1: 名無しのログ
『ドラクエ10オフライン』が入荷すれば売れるジワ売れコースになってる
ファイアーエムブレムエンゲージとかいうくっそ面白いそうなゲームwwww
【エルデンリング】 強武器使用絶対負けたくないマン、ガチギレ!w
父親とのネトゲがえぐくて辞めたい
モンハンのハンター「狂竜ウイルスうおおお!キュリアうおおお!虫のエキスうおおお!」
【悲報】 「NARUTO」の中忍試験、難易度が鬼畜過ぎる!!
2: 名無しのログ
ゲーム的には当然かもしれないけど高低差は相手有利なマップが多くて
敵の弓使いは厄介だけどこっちの弓使いは使いにくいって印象がある
敵の弓使いは厄介だけどこっちの弓使いは使いにくいって印象がある
3: 名無しのログ
チャージとかいうクソみたいなアビリティに枠取られてるのはかわいそう
4: 名無しのログ
曲射のぶんボウガンや銃の完全下位互換にはならないの面白かった
5: 名無しのログ
精神統一で戦技の命中率を多少向上させるのは頼りにしていたかもしれない
6: 名無しのログ
チャージ使うと攻撃力が上がるから使ってねってのは分かる
序盤のスピード低い時にやると敵が動いて外れるから碌に使えないのはどうなんだ
序盤のスピード低い時にやると敵が動いて外れるから碌に使えないのはどうなんだ
7: 名無しのログ
アクティブターンを常に確認しよう
8: 名無しのログ
チャージは+2までならまあギリギリ使えるかな
9: 名無しのログ
タクティクスのキャラの異様に大きな手袋とか靴のデザインがなんか好き
10: 名無しのログ
精神統一はめっちゃ強アビリティなのになあ
忍者に付けて真正面から殴りまくる
忍者に付けて真正面から殴りまくる
11: 名無しのログ
純粋にアビリティとしての性能っていうのもまああるけど
あと一撃ってとこを盾で防がれてイライラしちゃうのを減らせられるっていう
プレイヤーのメンタル面に優しいところを評価したい
あと一撃ってとこを盾で防がれてイライラしちゃうのを減らせられるっていう
プレイヤーのメンタル面に優しいところを評価したい
『ドラクエ10オフライン』が入荷すれば売れるジワ売れコースになってる
ファイアーエムブレムエンゲージとかいうくっそ面白いそうなゲームwwww
【エルデンリング】 強武器使用絶対負けたくないマン、ガチギレ!w
父親とのネトゲがえぐくて辞めたい
モンハンのハンター「狂竜ウイルスうおおお!キュリアうおおお!虫のエキスうおおお!」
【悲報】 「NARUTO」の中忍試験、難易度が鬼畜過ぎる!!